Technologie graficzne
Od dobrego designu
po interaktywne 3D.
Blender, Three.js, React Three Fiber i Figma pomagają zamieniać pomysły w wizualizacje, konfiguratory i wygodne interfejsy. Łączymy grafikę, animację i programowanie, dobierając narzędzia do tego, co chcesz pokazać swoim klientom.
Dobry projekt zaczyna się od rozmowy.
01 / Modele i wizualizacje 3D
Blender
Blender pozwala przejść od modelu 3D do gotowej wizualizacji lub animacji. Możemy zaprojektować kształt produktu, dobrać materiały, ustawić oświetlenie i pokazać detale z różnych perspektyw. To sposób na prezentację wariantów, które trudno przedstawić za pomocą jednego zdjęcia.
Model przygotowujemy z myślą o jego zastosowaniu: grafice na stronę, krótkim filmie albo interaktywnym konfiguratorze. Wersję przeznaczoną do przeglądarki upraszczamy i optymalizujemy, aby zachować potrzebne szczegóły przy rozsądnym rozmiarze plików.
- Wizualizacje produktów i wariantów wykończenia
- Animacje prezentujące budowę lub działanie produktu
- Modele przygotowane do konfiguratorów internetowych
02 / Interaktywne 3D w przeglądarce
Three.js
Three.js umożliwia wyświetlanie grafiki 3D bezpośrednio na stronie internetowej. Klient może obracać produkt, przybliżać wybrane elementy i oglądać dostępne kolory lub materiały. Zamiast wyobrażać sobie efekt na podstawie opisu, widzi go w interaktywnej prezentacji.
Taką scenę można połączyć z wyborem wariantów i formularzem zapytania. Planujemy wygodną obsługę myszą oraz dotykiem, sposób ładowania modeli i jakość obrazu dopasowaną do urządzenia. Zakres interakcji wynika z tego, co klient powinien sprawdzić przed podjęciem decyzji.
- Prezentacje produktów z obrotem i przybliżaniem
- Podgląd kolorów, materiałów i wyposażenia
- Konfiguratory osadzone na stronie lub w sklepie
03 / Model 3D połączony z aplikacją
React Three Fiber
React Three Fiber łączy możliwości Three.js z interfejsem aplikacji zbudowanej w React. Dzięki temu wybór opcji w formularzu może od razu zmieniać wygląd modelu. Podgląd produktu, dostępne warianty i podsumowanie wyboru działają jako części jednego narzędzia.
Takie podejście wykorzystujemy w konfiguratorach, które mają obsługiwać więcej niż samo oglądanie obiektu. Możemy zaplanować zależności między opcjami, zapisywanie konfiguracji i przekazanie danych do wyceny. Kolejne funkcje rozwijamy wokół procesu wyboru produktu oraz potrzeb zespołu sprzedaży.
- Podgląd reagujący na zmianę parametrów
- Spójny formularz, model i podsumowanie konfiguracji
- Rozbudowa narzędzia o zapis i zapytania ofertowe
04 / Animacje stron i interfejsów
GSAP
GSAP pomaga tworzyć animacje, które reagują na przewijanie, kliknięcia i zmianę stanu interfejsu. Możemy stopniowo pokazywać cechy produktu, animować ilustracje lub płynnie przeprowadzać użytkownika między kolejnymi etapami prezentacji. Ruch ma podkreślać przekaz i ułatwiać zrozumienie strony.
Dobieramy tempo, kolejność i zakres efektów do treści oraz urządzenia. Na telefonie animacja nie powinna utrudniać przewijania ani zasłaniać przycisków. Uwzględniamy też ustawienie ograniczonego ruchu, aby najważniejsze informacje pozostawały dostępne bez rozbudowanych przejść.
- Animowane sekcje otwierające i prezentacje oferty
- Efekty powiązane z przewijaniem strony
- Czytelne przejścia między stanami interfejsu
05 / Projektowanie interfejsów i prototypów
Figma
W Figmie przygotowujemy wygląd stron, sklepów i aplikacji przed rozpoczęciem wdrożenia. Porządkujemy układ treści, nawigację, formularze oraz elementy wizualne marki. Klikalny prototyp pozwala przejść przez wybraną ścieżkę i omówić sposób działania projektu jeszcze przed programowaniem.
Wspólne komponenty pomagają zachować spójność przycisków, kart i pozostałych elementów na kolejnych ekranach. Uwagi zbieramy przy konkretnych widokach, dzięki czemu łatwiej ustalić zmiany i przekazać zaakceptowany projekt do realizacji. Uwzględniamy zarówno komputer, jak i telefon.
- Projekty stron, sklepów i paneli klienta
- Klikalne prototypy do omówienia z zespołem
- Spójne komponenty do dalszej rozbudowy serwisu
06 / Logo i grafika wektorowa
Adobe Illustrator
Illustrator służy do projektowania grafiki wektorowej: znaków, ikon, ilustracji i elementów identyfikacji wizualnej. Taki projekt można skalować bez utraty ostrości, dlatego to samo logo sprawdzi się na stronie internetowej, wizytówce i większym materiale reklamowym.
Przygotowujemy warianty dopasowane do miejsc, w których marka będzie się pojawiać. Ustalamy kolorystykę, proporcje i sposób stosowania znaku, a pliki przekazujemy w formatach odpowiednich do internetu oraz druku. Dzięki temu kolejne materiały mogą zachować ten sam charakter.
- Logotypy i warianty znaku
- Ikony oraz ilustracje do serwisu
- Elementy identyfikacji wizualnej do internetu i druku
07 / Obrazy i materiały reklamowe
Adobe Photoshop
Photoshop wykorzystujemy do obróbki zdjęć i tworzenia kompozycji graficznych. Korekta kolorów, retusz i dopasowanie kadru pomagają przygotować spójne materiały produktowe, banery oraz grafiki do kampanii. Projekt uwzględnia miejsce na tekst i czytelność najważniejszego elementu.
Z jednego kierunku wizualnego możemy opracować formaty na stronę, do sklepu i mediów społecznościowych. Dobieramy proporcje, rozdzielczość oraz sposób eksportu do kanału publikacji, tak aby materiał dobrze wyglądał i miał odpowiedni rozmiar pliku.
- Obróbka zdjęć i materiałów produktowych
- Banery oraz grafiki do kampanii
- Warianty formatów do strony i social media
08 / Animacja i materiały wideo
Adobe After Effects
After Effects pozwala nadać ruch ilustracjom, typografii i elementom marki. Przygotowujemy animowane logo, krótkie prezentacje oraz materiały wyjaśniające działanie produktu lub usługi. Łączymy grafikę z obrazem wideo i dbamy o czytelną kolejność informacji.
Punktem wyjścia jest pomysł na przekaz i miejsce publikacji. Dobieramy długość, tempo oraz proporcje obrazu do strony internetowej, reklamy czy mediów społecznościowych. Z gotowej kompozycji można przygotować kilka wersji dopasowanych do różnych zastosowań.
- Animowane logo i elementy identyfikacji
- Krótkie prezentacje produktów i usług
- Materiały do reklam i mediów społecznościowych
ZRÓBMY KOLEJNY KROK
